| 監修・制作:黒騎士ファウスト,発案・協賛:GE999ML 999時の輪双六 〜ボードゲーム版〜 Ver.1.0 |
| 特徴 |
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マルチプレイヤー マルチディレクション マルチタスク マルチエンディング |
| 双六マップ |
| 基本ルール |
プレイヤーは以下のいずれかのキャラになりきること.
行動規制について ミーくんとカノンは最初にエターナル行きを選ぶ. クレアは砕け散った場合,鉄郎と伴に進むが, 鉄郎が地球に戻った時点で,再生され,独立に動ける. 勝負するとは(文章中の「勝負して」という表記に相当) 偶数なら勝ち,奇数なら負け.勝った場合,次の回から進める. ただし,条件が付いていればこの限りではない. 分岐しているところでは 停止したときは最初の目が方向を,次の目が進むマス数となる. 通りがかったときは,場所番号の大きい方向もしくは直進する. マスについて 駅と駅の間で枕木と枕木の間をマスとするが,そのマスが無い所は枕木をマスとする. タスクについて タスクを実行の結果,違うマスに移動したとき,移動先のマスのタスクは無視される. つまり,単なる通過駅となる. 理由:これ(タスクの連続)を許すとず〜とプレイし続けることになりかねない. 太陽系が消滅したとき 太陽系消滅に止まるとその時点で,地球と冥王星の間がマップから消滅します. したがって,外宇宙から冥王星に差し掛かると,もう一つの外宇宙へ進みます. また地球のかわりに大テクノロジアをスタート地点に変更する. | |||||||||
| 応用ルール |
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○連帯責任制度:多人数の時,ペアを組み,各プレイヤーが受けるタスクをペアを組んだ相手にも適用する. ○勝負して勝ったらその停車駅のタスクは無くなるとする.(ヘルマザリアとの闘いなど) |
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